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中國電子競技行業(yè)市場前景預測及建議分析報告2018年
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中國電子競技行業(yè)市場前景預測及建議分析報告2018-2023年
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【報告編號】 238146
【出版日期】 2018年3月
【出版機構】 中研華泰研究院
【交付方式】 EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】 [紙質版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質+電子]:7000元
【咨詢熱線】 010-56231698
【手機訂購】 13391676235
【Q Q客 服】 2419062646
【聯(lián) 系 人】 劉 亞
【簡介目錄】

第1章:電子競技行業(yè)發(fā)展背景 26
1.1 電子競技行業(yè)概述 26
1.1.1 電子競技的定義及分類 26
(1)電子競技的定義 26
(2)電子競技的分類 26
1.1.2 電子競技行業(yè)的特點 27
1.1.3 電子競技與網絡游戲的對比分析 27
1.1.4 電子競技與體育項目的關聯(lián)分析 29
1.2 電子競技行業(yè)產業(yè)鏈分析 31
1.2.1 電子競技產業(yè)鏈結構 31
1.2.2 產業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)分析 31
(1)游戲運營環(huán)節(jié)分析 31
(2)賽事運營環(huán)節(jié)分析 31
(3)平臺及媒體環(huán)節(jié)分析 32
(4)電子競技受眾分析 32
1.3 電子競技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 32
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析 32
(1)行業(yè)政策環(huán)境 32
(2)行業(yè)經濟環(huán)境 33
(3)行業(yè)社會環(huán)境 48
(4)行業(yè)技術環(huán)境 49
1.3.2 行業(yè)競爭環(huán)境分析 50
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭 50
(2)潛在進入者的競爭 51
(3)供應商議價能力 51
(4)下游客戶議價能力 52
(5)替代品威脅 52
1.3.3 行業(yè)關聯(lián)產業(yè)分析 52
(1)中國游戲行業(yè)發(fā)展歷程 52
(2)中國游戲行業(yè)市場規(guī)模 56
(3)游戲行業(yè)生態(tài)結構的變化 57
第2章:國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式及經驗借鑒 59
2.1 國外電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢 59
2.1.1 電子競技行業(yè)發(fā)展歷程分析 59
2.1.2 電子競技行業(yè)市場規(guī)模分析 60
(1)電子競技賽事獎金池規(guī)模分析 60
(2)電子競技賽事觀眾規(guī)模分析 60
(3)電子競技行業(yè)收入規(guī)模分析 60
2.1.3 國外電競賽事與傳統(tǒng)體育賽事的對比 61
2.1.4 國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析 62
2.1.5 電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模預測 63
2.2 主要國家電子競技行業(yè)發(fā)展狀況及經驗借鑒 63
2.2.1 美國電子競技行業(yè)發(fā)展狀況及經驗借鑒 63
(1)美國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 63
(2)美國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 64
(3)美國電子競技行業(yè)扶持政策 64
(4)美國電子競技運動員培育策略 65
(5)美國電子競技行業(yè)經驗借鑒 66
2.2.2 法國電子競技行業(yè)發(fā)展狀況及經驗借鑒 67
(1)法國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 67
(2)法國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 67
(3)法國電子競技行業(yè)扶持政策 67
(4)法國電子競技運動員培育策略 68
(5)法國電子競技行業(yè)經驗借鑒 68
2.2.3 韓國電子競技行業(yè)發(fā)展狀況及經驗借鑒 68
(1)韓國電子競技行業(yè)發(fā)展歷程 68
(2)韓國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模 70
(3)韓國電子競技行業(yè)扶持政策 70
(4)韓國電子競技運動員培育策略 71
(5)韓國電子競技行業(yè)經驗借鑒 72
2.3 國外重點電子競技賽事商業(yè)模式及經驗借鑒 72
2.3.1 法國電子競技杯(ESWC)商業(yè)模式分析 72
(1)賽事基本信息分析 72
(2)賽事運營主體分析 72
(3)賽事競賽項目分析 73
(4)賽事合作伙伴分析 73
(5)賽事盈利模式分析 73
(6)2017年賽事安排 74
2.3.2 韓國電子競技大賽(WCG)商業(yè)模式分析 74
(1)賽事基本信息分析 74
(2)賽事運營主體分析 75
(3)賽事競賽項目分析 75
(4)賽事合作伙伴分析 76
(5)賽事盈利模式分析 76
(6) 賽事停辦原因分析 76
2.3.3 美國電子職業(yè)聯(lián)賽(CPL)商業(yè)模式分析 78
(1)賽事基本信息分析 78
(2)賽事運營主體分析 78
(3)賽事競賽項目分析 78
(4)賽事合作伙伴分析 78
(5)賽事盈利模式分析 79
(6)2017年賽事安排 79
2.3.4 美國DOTA2國際邀請賽商業(yè)模式分析 79
(1)賽事基本信息分析 79
(2)賽事運營主體分析 80
(3)賽事競賽項目分析 80
(4)賽事合作伙伴分析 80
(5)賽事盈利模式分析 80
(6)2017年賽事安排 81
2.3.5 美國MLG聯(lián)賽商業(yè)模式分析 81
(1)賽事基本信息分析 81
(2)賽事運營主體分析 82
(3)賽事競賽項目分析 82
(4)賽事合作伙伴分析 82
(5)賽事盈利模式分析 82
(6)2017年賽事安排 83
2.4 國外電子競技直播平臺商業(yè)模式及經驗借鑒 83
2.4.1 美國Twitch商業(yè)模式及經驗借鑒 83
(1)Twitch基本信息分析 83
(2)Twitch運營模式分析 83
(3)Twitch成本結構分析 84
(4)Twitch盈利模式分析 84
(5)Twitch融資情況分析 85
(6)Twitch發(fā)展經驗借鑒 86
2.4.2 韓國Afreeca TV商業(yè)模式及經驗借鑒 87
第3章:中國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢 88
3.1 中國電子競技行業(yè)市場總體分析 88
3.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程分析 88
(1)行業(yè)發(fā)展歷程分析 88
(2)行業(yè)泡沫戰(zhàn)爭歷史分析 89
3.1.2 行業(yè)市場規(guī)模分析 92
3.1.3 行業(yè)盈利情況分析 93
3.2 中國電子競技行業(yè)用戶情況分析 94
3.2.1 電子競技用戶性別分布 94
3.2.2 電子競技用戶年齡分布 94
3.2.3 電子競技用戶職業(yè)分布 95
3.2.4 電子競技用戶收入情況 96
3.2.5 電子競技用戶學歷分布 97
3.3 中國電子競技行業(yè)SWOT分析 98
3.3.1 行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析 98
(1)政策扶持優(yōu)勢分析 98
(2)用戶規(guī)模優(yōu)勢分析 98
(3)效應優(yōu)勢分析 99
(4)市場容量優(yōu)勢分析 100
3.3.2 行業(yè)發(fā)展的劣勢分析 100
(1)社會輿論壓力上的劣勢 100
(2)知識產權保護上的劣勢 101
(3)產品開發(fā)上的劣勢分析 101
(4)從業(yè)人員管理上的劣勢 101
3.3.3 行業(yè)發(fā)展的機會分析 101
(1)行業(yè)化發(fā)展帶來的機會 101
(2)行業(yè)俱樂部模式出現(xiàn)帶來的機會 102
3.3.4 行業(yè)發(fā)展的威脅分析 102
3.3.5 行業(yè)SWOT分析總結 103
3.4 中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢及前景 104
3.4.1 中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析 104
3.4.2 中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景預測 105
3.4.3? 關于電子競技行業(yè)發(fā)展策略的建議 106
(1) 關于電子競技行業(yè)政府管理策略的建議 106
(2) 關于電子競技行業(yè)傳媒驅動策略的建議 107
(3) 關于電子競技行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略合作的建議 107
(4) 關于電子競技行業(yè)運動員培育策略的建議 108
第4章:中國電子競技行業(yè)細分領域市場發(fā)展狀況 110
4.1 中國電子競技游戲市場發(fā)展狀況 110
4.1.1 電子競技游戲的生命周期分析 110
4.1.2 電子競技游戲市場規(guī)模分析 111
4.1.3 電子競技游戲主流類別市場發(fā)展狀況 111
(1)FPS類電子競技游戲市場發(fā)展狀況 111
(2)RTS類電子競技游戲市場發(fā)展狀況 112
(3)MOBA類電子競技游戲市場發(fā)展狀況 113
(4)其他類型電子競技游戲市場發(fā)展狀況 114
4.1.4 電子競技游戲市場發(fā)展趨勢分析 115
4.2 中國電子競技賽事市場發(fā)展狀況 115
4.2.1 電子競技賽事市場發(fā)展概述 115
4.2.2 電子競技賽事市場規(guī)模分析 116
(1)電子競技賽事資金池規(guī)模分析 116
(2)電子競技賽事觀眾規(guī)模分析 117
4.2.3 電子競技賽事相關從業(yè)人員分析 118
(1)電子競技運動員分析 118
(2)電子競技教練員分析 118
(3)電子競技裁判員分析 119
(4)電子競技解說員分析 119
4.2.4 電子競技賽事市場發(fā)展趨勢分析 119
4.3 中國電子競技直播平臺市場發(fā)展狀況 120
4.3.1 電子競技直播平臺市場發(fā)展概述 120
4.3.2 電子競技直播平臺市場規(guī)模分析 121
4.3.3 電子競技直播平臺市場收入情況分析 121
4.3.4 電子競技直播平臺市場競爭狀況分析 121
4.3.5 電子競技直播平臺市場發(fā)展趨勢分析 122
第5章:中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式的構建分析 123
5.1 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式總體分析 123
5.1.1 商業(yè)模式的定義及構成要素 123
(1)商業(yè)模式的定義 123
(2)商業(yè)模式的構成要素 124
5.1.2 商業(yè)模式構建的基本流程 129
5.1.3 電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響因素 131
(1)電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的外部因素 131
(2)電子競技行業(yè)商業(yè)模式影響的內部因素 132
5.1.4 電子競技行業(yè)商業(yè)模式分類 132
5.2 中國電子競技游戲商業(yè)模式的構建 135
5.2.1 電子競技游戲運營模式的定義及特點 135
5.2.2 中國電子競技游戲市場定位分析 136
5.2.3 中國電子競技游戲運營渠道通路分析 136
5.2.4 中國電子競技游戲盈利模式分析 137
5.2.5 中國電子競技游戲成本結構分析 137
5.2.6 中國電子競技行業(yè)重要合作伙伴分析 137
5.2.7 中國電子競技游戲運營關鍵成功要素 138
5.3 中國電子競技賽事商業(yè)模式的構建 138
5.3.1 電子競技游戲運營模式的定義及特點 138
5.3.2 中國電子競技賽事市場定位分析 139
5.3.3 中國電子競技賽事運營渠道通路分析 139
5.3.4 中國電子競技賽事運營盈利模式分析 139
5.3.5 中國電子競技賽事運營成本結構分析 140
5.3.6 中國電子競技賽事運營合作伙伴分析 140
5.3.7 中國電子競技賽事運營關鍵成功要素 140
5.4 中國電子競技直播平臺商業(yè)模式的構建 141
5.4.1 電子競技直播平臺主要運營模式 141
5.4.2 中國電子競技直播平臺渠道通路分析 141
5.4.3 中國電子競技直播平臺盈利模式分析 142
5.4.4 中國電子競技直播平臺成本結構分析 142
5.4.5 中國電子競技直播平臺合作伙伴分析 142
5.4.6 中國電子競技直播平臺關鍵成功要素 143
第6章:電子競技行業(yè)商業(yè)模式構建成功案例解析 145
6.1 電子競技游戲運營商業(yè)模式成功案例解析 145
6.1.1 《反恐精英》商業(yè)模式深度剖析 145
(1)游戲基本信息分析 145
(2)游戲發(fā)展歷程分析 145
(3)游戲市場定位分析 146
(4)游戲盈利模式分析 146
(5)游戲渠道通路分析 146
(6)游戲主要賽事分析 146
6.1.2 《魔獸爭霸》商業(yè)模式深度剖析 147
(1)游戲基本信息分析 147
(2)游戲發(fā)展歷程分析 147
(3)游戲市場定位分析 148
(4)游戲盈利模式分析 148
(5)游戲渠道通路分析 148
(6)游戲主要賽事分析 149
6.1.3 《DOTA2》商業(yè)模式深度剖析 152
(1)游戲基本信息分析 152
(2)游戲發(fā)展歷程分析 152
(3)游戲市場定位分析 155
(4)游戲盈利模式分析 156
(5)游戲渠道通路分析 156
(6)游戲主要賽事分析 156
6.1.4 《英雄聯(lián)盟》商業(yè)模式深度剖析 157
(1)游戲基本信息分析 157
(2)游戲發(fā)展歷程分析 157
(3)游戲市場定位分析 159
(4)游戲盈利模式分析 159
(5)游戲渠道通路分析 159
(6)游戲主要賽事分析 160
6.1.5 《地下城與勇士》商業(yè)模式深度剖析 160
(1)游戲基本信息分析 160
(2)游戲發(fā)展歷程分析 161
(3)游戲市場定位分析 163
(4)游戲盈利模式分析 163
(5)游戲渠道通路分析 163
(6)游戲主要賽事分析 163
6.1.6 《坦克》商業(yè)模式深度剖析 164
(1)游戲基本信息分析 164
(2)游戲發(fā)展歷程分析 164
(3)游戲市場定位分析 166
(4)游戲盈利模式分析 167
(5)游戲渠道通路分析 168
(6)游戲主要賽事分析 169
6.1.7 《使命召喚》商業(yè)模式深度剖析 169
(1)游戲基本信息分析 169
(2)游戲發(fā)展歷程分析 169
(3)游戲市場定位分析 169
(4)游戲盈利模式分析 170
(5)游戲渠道通路分析 170
(6)游戲主要賽事分析 172
6.1.8 《三國爭霸》商業(yè)模式深度剖析 172
(1)游戲基本信息分析 172
(2)游戲發(fā)展歷程分析 172
(3)游戲市場定位分析 173
(4)游戲盈利模式分析 173
(5)游戲渠道通路分析 173
(6)游戲主要賽事分析 174
6.1.9 《群雄逐鹿》商業(yè)模式深度剖析 176
(1)游戲基本信息分析 176
(2)游戲發(fā)展歷程分析 177
(3)游戲市場定位分析 177
(4)游戲盈利模式分析 177
(5)游戲渠道通路分析 178
(6)游戲主要賽事分析 179
6.1.10 《夢三國》商業(yè)模式深度剖析 181
(1)游戲基本信息分析 181
(2)游戲發(fā)展歷程分析 182
(3)游戲市場定位分析 185
(4)游戲盈利模式分析 185
(5)游戲渠道通路分析 187
(6)游戲主要賽事分析 190
6.2 電子競技賽事運營商業(yè)模式成功案例解析 190
6.2.1 WCA(電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析 190
(1)賽事基本信息分析 190
(2)賽事競賽項目分析 191
(3)賽事合作伙伴分析 191
(4)賽事盈利模式分析 192
(5)賽事市場關注度分析 194
(6)2017年賽事安排 195
6.2.2 IET(義烏國際電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析 196
(1)賽事基本信息分析 196
(2)賽事競賽項目分析 197
(3)賽事合作伙伴分析 197
(4)賽事盈利模式分析 197
(5)賽事市場關注度分析 198
(6)2017年賽事安排 198
6.2.3 WEC(電子競技嘉年華)商業(yè)模式深度剖析 200
(1)賽事基本信息分析 200
(2)賽事競賽項目分析 200
(3)賽事合作伙伴分析 201
(4)賽事盈利模式分析 202
(5)賽事市場關注度分析 204
(6)2017年賽事安排 204
6.2.4 NEST(全國電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析 205
(1)賽事基本信息分析 205
(2)賽事競賽項目分析 205
(3)賽事合作伙伴分析 205
(4)賽事盈利模式分析 206
(5)賽事市場關注度分析 209
(6)2017年賽事安排 209
6.2.5 NESO(全國電子競技公開賽)商業(yè)模式深度剖析 210
(1)賽事基本信息分析 210
(2)賽事競賽項目分析 211
(3)賽事合作伙伴分析 211
(4)賽事盈利模式分析 211
(5)賽事市場關注度分析 212
(6)2017年賽事安排 212
6.2.6 WPC(電子競技職業(yè)精英賽)商業(yè)模式深度剖析 212
(1)賽事基本信息分析 212
(2)賽事競賽項目分析 212
(3)賽事合作伙伴分析 213
(4)賽事盈利模式分析 213
(5)賽事市場關注度分析 214
(6)2017年賽事安排 214
6.2.7 ECL(電子競技冠軍聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析 214
(1)賽事基本信息分析 214
(2)賽事競賽項目分析 215
(3)賽事合作伙伴分析 215
(4)賽事盈利模式分析 215
(5)賽事市場關注度分析 217
(6)2017年賽事安排 218
6.2.8 G聯(lián)賽(全國電子競技電視聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析 219
(1)賽事基本信息分析 219
(2)賽事競賽項目分析 219
(3)賽事合作伙伴分析 220
(4)賽事盈利模式分析 220
(5)賽事市場關注度分析 220
(6)2017年賽事安排 221
6.3 電子競技游戲直播平臺商業(yè)模式成功案例解析 223
6.3.1 虎牙直播商業(yè)模式深度剖析 223
(1)平臺基本信息分析 223
(2)平臺運營模式分析 223
(3)平臺主要業(yè)務分析 223
(4)平臺盈利模式分析 223
(5)平臺渠道通路分析 224
(6)平臺合作伙伴分析 224
(7)平臺投融資分析 224
6.3.2 斗魚TV商業(yè)模式深度剖析 224
(1)平臺基本信息分析 224
(2)平臺運營模式分析 225
(3)平臺主要業(yè)務分析 225
(4)平臺盈利模式分析 225
(5)平臺渠道通路分析 226
(6)平臺合作伙伴分析 226
(7)平臺投融資分析 227
6.3.3 戰(zhàn)旗TV商業(yè)模式深度剖析 227
(1)平臺基本信息分析 227
(2)平臺運營模式分析 227
(3)平臺主要業(yè)務分析 228
(4)平臺盈利模式分析 229
(5)平臺渠道通路分析 229
(6)平臺合作伙伴分析 229
(7)平臺投融資分析 231
6.3.4 TGA(龍珠直播)商業(yè)模式深度剖析 231
(1)平臺基本信息分析 231
(2)平臺運營模式分析 232
(3)平臺主要業(yè)務分析 232
(4)平臺盈利模式分析 232
(5)平臺渠道通路分析 232
(6)平臺合作伙伴分析 232
(7)平臺投融資分析 232
6.3.5 MarsTV商業(yè)模式深度剖析 233
(1)平臺基本信息分析 233
(2)平臺運營模式分析 233
(3)平臺主要業(yè)務分析 233
(4)平臺盈利模式分析 234
(5)平臺渠道通路分析 235
(6)平臺合作伙伴分析 235
(7)平臺投融資分析 236
6.3.6 起凡游戲商業(yè)模式深度剖析 236
(1)平臺基本信息分析 236
(2)平臺運營模式分析 236
(3)平臺主要業(yè)務分析 237
(4)平臺盈利模式分析 237
(5)平臺渠道通路分析 239
(6)平臺合作伙伴分析 239
(7)平臺投融資分析 239
6.3.7 ImbaTV商業(yè)模式深度剖析 239
(1)平臺基本信息分析 239
(2)平臺運營模式分析 240
(3)平臺主要業(yè)務分析 240
(4)平臺盈利模式分析 241
(5)平臺渠道通路分析 241
(6)平臺合作伙伴分析 241
(7)平臺投融資分析 242
6.3.8 順網游戲平臺商業(yè)模式深度剖析 245
(1)平臺基本信息分析 245
(2)平臺運營模式分析 245
(3)平臺主要業(yè)務分析 245
(4)平臺盈利模式分析 245
(5)平臺渠道通路分析 246
(6)平臺合作伙伴分析 246
(7)平臺投融資分析 246
第7章:中國電子競技行業(yè)企業(yè)經營分析 248
7.1 中國電子競技行業(yè)企業(yè)整體分析 248
7.2 中國電子競技行業(yè)企業(yè)經營分析 249
7.2.1 廣州歡聚傳媒有限公司經營分析 249
(1)公司基本信息分析 249
(2)公司經營狀況分析 249
(3)公司經營優(yōu)劣勢分析 255
7.2.2 上海盛大網絡發(fā)展有限公司經營分析 255
(1)公司基本信息分析 255
(2)公司經營狀況分析 256
(3)公司電子競技業(yè)務布局 262
(4)公司經營優(yōu)劣勢分析 265
(5)公司發(fā)展新動向 265
7.2.3 金亞科技股份有限公司經營分析 266
(1)公司基本信息分析 266
(2)公司經營狀況分析 266
(3)公司電子競技業(yè)務布局 272
(4)公司渠道通路分析 272
(5)公司經營優(yōu)劣勢分析 273
(6)公司發(fā)展新動向 274
7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司經營分析 275
(1)公司基本信息分析 275
(2)公司經營狀況分析 275
(3)公司電子競技業(yè)務布局 281
(4)公司經營優(yōu)劣勢分析 281
(5)公司發(fā)展新動向 282
7.2.5 游族網絡股份有限公司經營分析 284
(1)公司基本信息分析 284
(2)公司經營狀況分析 284
(3)公司電子競技業(yè)務布局 290
(4)公司渠道通路分析 300
(5)公司經營優(yōu)劣勢分析 300
(6)公司發(fā)展新動向 301
7.2.6 杭州順網科技股份有限公司經營分析 301
(1)公司基本信息分析 301
(2)公司經營狀況分析 302
(3)公司電子競技業(yè)務布局 307
(4)公司經營優(yōu)劣勢分析 308
(5)公司發(fā)展新動向 308
7.2.7 (北京)網絡技術有限公司經營分析 309
(1)公司基本信息分析 309
(2)公司經營狀況分析 309
(3)公司電子競技業(yè)務布局 315
(4)公司渠道通路分析 315
(5)公司經營優(yōu)劣勢分析 316
(6)公司發(fā)展新動向 316
7.2.8 成都天象互動科技有限公司經營分析 318
(1)公司基本信息分析 318
(2)公司經營狀況分析 318
(3)公司經營優(yōu)劣勢分析 324
(4)公司發(fā)展新動向 324
7.2.9 廣州西山居世游網絡科技有限公司經營分析 325
(1)公司基本信息分析 325
(2)公司經營狀況分析 325
(3)公司經營優(yōu)劣勢分析 331
(4)公司發(fā)展新動向 331
7.2.10 廣州網易互動娛樂有限公司經營分析 332
(1)公司基本信息分析 332
(2)公司經營狀況分析 333
(3)公司電子競技業(yè)務布局 338
7.2.11 軟星科技(北京)有限公司經營分析 339
(1)公司基本信息分析 339
(2)公司經營狀況分析 339
(3)公司電子競技業(yè)務布局 345
(4)公司渠道通路分析 345
(5)公司經營優(yōu)劣勢分析 346
(6)公司發(fā)展新動向 346
7.2.12 上海久游網絡科技有限公司經營分析 347
(1)公司基本信息分析 347
(2)公司經營狀況分析 347
(3)公司電子競技業(yè)務布局 353
(4)公司渠道通路分析 353
(5)公司經營優(yōu)劣勢分析 354
7.2.13 北京目標在線科技有限公司經營分析 354
(1)公司基本信息分析 354
(2)公司經營狀況分析 354
(3)公司渠道通路分析 360
(4)公司經營優(yōu)劣勢分析 360
7.2.14 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營分析 361
(1)公司基本信息分析 361
(2)公司經營狀況分析 362
(3)公司電子競技業(yè)務布局 367
(4)公司渠道通路分析 368
(5)公司經營優(yōu)劣勢分析 368
(6)公司發(fā)展新動向 368
7.2.15 浙報傳媒集團股份有限公司經營分析 370
(1)公司基本信息分析 370
(2)公司經營狀況分析 370
(3)公司電子競技業(yè)務布局 376
(4)公司經營優(yōu)劣勢分析 376
(5)公司發(fā)展新動向 377
第8章:中國電子競技行業(yè)機會及戰(zhàn)略規(guī)劃 378
8.1 中國電子競技行業(yè)特性分析 378
8.1.1 行業(yè)進入壁壘分析 378
8.1.2 行業(yè)盈利模式分析 379
8.1.3 行業(yè)盈利影響因素分析 380
8.2 中國電子競技行業(yè)風險分析 381
8.2.1 行業(yè)政策風險 381
8.2.2 宏觀經濟波動風險 382
8.2.3 關聯(lián)產業(yè)風險 382
8.2.4 其他風險分析 383
8.3 中國電子競技行業(yè)現(xiàn)狀分析 383
8.3.1 中國電子競技行業(yè)環(huán)境分析 383
8.3.2 中國電子競技行業(yè)主體構成 384
8.3.3 中國電子競技行業(yè)現(xiàn)狀分析 384
8.4 中國電子競技行業(yè)規(guī)劃與建議 384
8.4.1 中國電子競技行業(yè)機會分析 384
8.4.2 2018-2023年中國電子競技行業(yè)規(guī)劃 385
8.4.3? 關于中國電子競技行業(yè)的建議 386
?

圖表目錄
圖表 1 電子競技產業(yè)鏈結構 31
圖表 2 2016年GDP初步核算數(shù)據(jù) 33
圖表 3 2016年GDP環(huán)比和同比增長速度 33
圖表 4 2017年1-2季度GDP初步核算數(shù)據(jù) 34
圖表 5 2017年2季度GDP環(huán)比和同比增長速度 35
圖表 6 2014-2017年規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長速度 35
圖表 7 2017年6月份規(guī)模以上工業(yè)生產主要數(shù)據(jù) 36
圖表 8 2014-2017年鋼材日均產量及同比增速 39
圖表 9 2014-2017年水泥日均產量及同比增速 39
圖表 10 2014-2017年十種有色金屬日均產量及同比增速 39
圖表 11 2014-2017年乙 烯日均產量及同比增速 40
圖表 12 2014-2017年汽車日均產量及同比增速 40
圖表 13 2014-2017年轎車日均產量及同比增速 41
圖表 14 2014-2017年發(fā)電量日均產量及同比增速 41
圖表 15 2014-2017年原油加工量日均產量及同比增速 42
圖表 16 2014-2017年固定資產(不含農戶)同比增速 43
圖表 17 2014-2017年固定資產到位資金同比增速 44
圖表 18 2017年1-6月份固定資產(不含農戶)主要數(shù)據(jù) 45
圖表 19 制造業(yè)PMI指數(shù) 47
圖表 20 2008-2016年電子競技獎金總額 60
圖表 21 電子競技行業(yè)收入規(guī)模分析 61
圖表 22 電子競技商業(yè)模式比較——歐美模式VS韓國模式 62
圖表 23 韓國電子競技發(fā)展階段 70
圖表 24 中國電子競技愛好者性別分布情況 94
圖表 25 中國電子競技愛好者年齡分布情況 95
圖表 26 中國電子競技愛好者就業(yè)情況 96
圖表 27 中國電子競技愛好者收入情況 97
圖表 28 中國電子競技愛好者學歷情況 98
圖表 29 電子競技游戲的生命周期分析 110
圖表 30 2014-15年賽事獎金池大幅增長 117
圖表 31 電子競技直播平臺市場規(guī)模分析 121
圖表 32 主要游戲直播平臺比較 122
表格 33? 近4年廣州歡聚傳媒有限公司資產負債率變化情況 249
圖表 34? 近3年廣州歡聚傳媒有限公司資產負債率變化情況 250
表格 35? 近4年廣州歡聚傳媒有限公司產權比率變化情況 250
圖表 36? 近3年廣州歡聚傳媒有限公司產權比率變化情況 251
表格 37? 近4年廣州歡聚傳媒有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 251
圖表 38? 近3年廣州歡聚傳媒有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 252
表格 39? 近4年廣州歡聚傳媒有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 252
圖表 40? 近3年廣州歡聚傳媒有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 253
表格 41? 近4年廣州歡聚傳媒有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 253
圖表 42? 近3年廣州歡聚傳媒有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 253
表格 43? 近4年廣州歡聚傳媒有限公司銷售毛利率變化情況 254
圖表 44? 近3年廣州歡聚傳媒有限公司銷售毛利率變化情況 254
表格 45? 近4年上海盛大網絡發(fā)展有限公司資產負債率變化情況 256
圖表 46? 近3年上海盛大網絡發(fā)展有限公司資產負債率變化情況 256
表格 47? 近4年上海盛大網絡發(fā)展有限公司產權比率變化情況 257
圖表 48? 近3年上海盛大網絡發(fā)展有限公司產權比率變化情況 257
表格 49? 近4年上海盛大網絡發(fā)展有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 258
圖表 50? 近3年上海盛大網絡發(fā)展有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 258
表格 51? 近4年上海盛大網絡發(fā)展有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 259
圖表 52? 近3年上海盛大網絡發(fā)展有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 259
表格 53? 近4年上海盛大網絡發(fā)展有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 260
圖表 54? 近3年上海盛大網絡發(fā)展有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 260
表格 55? 近4年上海盛大網絡發(fā)展有限公司銷售毛利率變化情況 261
圖表 56? 近3年上海盛大網絡發(fā)展有限公司銷售毛利率變化情況 261
表格 57? 近4年金亞科技股份有限公司資產負債率變化情況 266
圖表 58? 近3年金亞科技股份有限公司資產負債率變化情況 267
表格 59? 近4年金亞科技股份有限公司產權比率變化情況 267
圖表 60? 近3年金亞科技股份有限公司產權比率變化情況 268
表格 61? 近4年金亞科技股份有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 268
圖表 62? 近3年金亞科技股份有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 269
表格 63? 近4年金亞科技股份有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 269
圖表 64? 近3年金亞科技股份有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 270
表格 65? 近4年金亞科技股份有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 270
圖表 66? 近3年金亞科技股份有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 270
表格 67? 近4年金亞科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 271
圖表 68? 近3年金亞科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 271
表格 69? 近4年北京掌趣科技股份有限公司資產負債率變化情況 275
圖表 70? 近3年北京掌趣科技股份有限公司資產負債率變化情況 275
表格 71? 近4年北京掌趣科技股份有限公司產權比率變化情況 276
圖表 72? 近3年北京掌趣科技股份有限公司產權比率變化情況 276
表格 73? 近4年北京掌趣科技股份有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 277
圖表 74? 近3年北京掌趣科技股份有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 277
表格 75? 近4年北京掌趣科技股份有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 278
圖表 76? 近3年北京掌趣科技股份有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 278
表格 77? 近4年北京掌趣科技股份有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 279
圖表 78? 近3年北京掌趣科技股份有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 279
表格 79? 近4年北京掌趣科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 280
圖表 80? 近3年北京掌趣科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 280
表格 81? 近4年游族網絡股份有限公司資產負債率變化情況 284
圖表 82? 近3年游族網絡股份有限公司資產負債率變化情況 284
表格 83? 近4年游族網絡股份有限公司產權比率變化情況 285
圖表 84? 近3年游族網絡股份有限公司產權比率變化情況 285
表格 85? 近4年游族網絡股份有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 286
圖表 86? 近3年游族網絡股份有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 286
表格 87? 近4年游族網絡股份有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 287
圖表 88? 近3年游族網絡股份有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 287
表格 89? 近4年游族網絡股份有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 288
圖表 90? 近3年游族網絡股份有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 288
表格 91? 近4年游族網絡股份有限公司銷售毛利率變化情況 289
圖表 92? 近3年游族網絡股份有限公司銷售毛利率變化情況 289
表格 93? 近4年杭州順網科技股份有限公司資產負債率變化情況 302
圖表 94? 近3年杭州順網科技股份有限公司資產負債率變化情況 302
表格 95? 近4年杭州順網科技股份有限公司產權比率變化情況 303
圖表 96? 近3年杭州順網科技股份有限公司產權比率變化情況 303
表格 97? 近4年杭州順網科技股份有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 304
圖表 98? 近3年杭州順網科技股份有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 304
表格 99? 近4年杭州順網科技股份有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 305
圖表 100? 近3年杭州順網科技股份有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 305
表格 101? 近4年杭州順網科技股份有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 305
圖表 102? 近3年杭州順網科技股份有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 306
表格 103? 近4年杭州順網科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 306
圖表 104? 近3年杭州順網科技股份有限公司銷售毛利率變化情況 307
表格 105? 近4年(北京)網絡技術有限公司資產負債率變化情況 309
圖表 106? 近3年(北京)網絡技術有限公司資產負債率變化情況 310
表格 107? 近4年(北京)網絡技術有限公司產權比率變化情況 310
圖表 108? 近3年(北京)網絡技術有限公司產權比率變化情況 311
表格 109? 近4年(北京)網絡技術有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 311
圖表 110? 近3年(北京)網絡技術有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 312
表格 111? 近4年(北京)網絡技術有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 312
圖表 112? 近3年(北京)網絡技術有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 313
表格 113? 近4年(北京)網絡技術有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 313
圖表 114? 近3年(北京)網絡技術有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 314
表格 115? 近4年(北京)網絡技術有限公司銷售毛利率變化情況 314
圖表 116? 近3年(北京)網絡技術有限公司銷售毛利率變化情況 314
表格 117? 近4年成都天象互動科技有限公司資產負債率變化情況 318
圖表 118? 近3年成都天象互動科技有限公司資產負債率變化情況 318
表格 119? 近4年成都天象互動科技有限公司產權比率變化情況 319
圖表 120? 近3年成都天象互動科技有限公司產權比率變化情況 319
表格 121? 近4年成都天象互動科技有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 320
圖表 122? 近3年成都天象互動科技有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 320
表格 123? 近4年成都天象互動科技有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 321
圖表 124? 近3年成都天象互動科技有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 321
表格 125? 近4年成都天象互動科技有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 322
圖表 126? 近3年成都天象互動科技有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 322
表格 127? 近4年成都天象互動科技有限公司銷售毛利率變化情況 323
圖表 128? 近3年成都天象互動科技有限公司銷售毛利率變化情況 323
表格 129? 近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司資產負債率變化情況 325
圖表 130? 近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司資產負債率變化情況 326
表格 131? 近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司產權比率變化情況 326
圖表 132? 近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司產權比率變化情況 326
表格 133? 近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 327
圖表 134? 近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 327
表格 135? 近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 328
圖表 136? 近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 328
表格 137? 近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 329
圖表 138? 近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 329
表格 139? 近4年廣州西山居世游網絡科技有限公司銷售毛利率變化情況 330
圖表 140? 近3年廣州西山居世游網絡科技有限公司銷售毛利率變化情況 330
表格 141? 近4年廣州網易互動娛樂有限公司資產負債率變化情況 333
圖表 142? 近3年廣州網易互動娛樂有限公司資產負債率變化情況 333
表格 143? 近4年廣州網易互動娛樂有限公司產權比率變化情況 334
圖表 144? 近3年廣州網易互動娛樂有限公司產權比率變化情況 334
表格 145? 近4年廣州網易互動娛樂有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 334
圖表 146? 近3年廣州網易互動娛樂有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 335
表格 147? 近4年廣州網易互動娛樂有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 335
圖表 148? 近3年廣州網易互動娛樂有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 336
表格 149? 近4年廣州網易互動娛樂有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 336
圖表 150? 近3年廣州網易互動娛樂有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 337
表格 151? 近4年廣州網易互動娛樂有限公司銷售毛利率變化情況 337
圖表 152? 近3年廣州網易互動娛樂有限公司銷售毛利率變化情況 338
表格 153? 近4年軟星科技(北京)有限公司資產負債率變化情況 339
圖表 154? 近3年軟星科技(北京)有限公司資產負債率變化情況 339
表格 155? 近4年軟星科技(北京)有限公司產權比率變化情況 340
圖表 156? 近3年軟星科技(北京)有限公司產權比率變化情況 340
表格 157? 近4年軟星科技(北京)有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 341
圖表 158? 近3年軟星科技(北京)有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 341
表格 159? 近4年軟星科技(北京)有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 342
圖表 160? 近3年軟星科技(北京)有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 342
表格 161? 近4年軟星科技(北京)有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 343
圖表 162? 近3年軟星科技(北京)有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 343
表格 163? 近4年軟星科技(北京)有限公司銷售毛利率變化情況 344
圖表 164? 近3年軟星科技(北京)有限公司銷售毛利率變化情況 344
表格 165? 近4年上海久游網絡科技有限公司資產負債率變化情況 347
圖表 166? 近3年上海久游網絡科技有限公司資產負債率變化情況 347
表格 167? 近4年上海久游網絡科技有限公司產權比率變化情況 348
圖表 168? 近3年上海久游網絡科技有限公司產權比率變化情況 348
表格 169? 近4年上海久游網絡科技有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 349
圖表 170? 近3年上海久游網絡科技有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 349
表格 171? 近4年上海久游網絡科技有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 350
圖表 172? 近3年上海久游網絡科技有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 350
表格 173? 近4年上海久游網絡科技有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 351
圖表 174? 近3年上海久游網絡科技有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 351
表格 175? 近4年上海久游網絡科技有限公司銷售毛利率變化情況 352
圖表 176? 近3年上海久游網絡科技有限公司銷售毛利率變化情況 352
表格 177? 近4年北京目標在線科技有限公司資產負債率變化情況 355
圖表 178? 近3年北京目標在線科技有限公司資產負債率變化情況 355
表格 179? 近4年北京目標在線科技有限公司產權比率變化情況 355
圖表 180? 近3年北京目標在線科技有限公司產權比率變化情況 356
表格 181? 近4年北京目標在線科技有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 356
圖表 182? 近3年北京目標在線科技有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 357
表格 183? 近4年北京目標在線科技有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 357
圖表 184? 近3年北京目標在線科技有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 358
表格 185? 近4年北京目標在線科技有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 358
圖表 186? 近3年北京目標在線科技有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 359
表格 187? 近4年北京目標在線科技有限公司銷售毛利率變化情況 359
圖表 188? 近3年北京目標在線科技有限公司銷售毛利率變化情況 360
表格 189? 近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產負債率變化情況 362
圖表 190? 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產負債率變化情況 362
表格 191? 近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產權比率變化情況 363
圖表 192? 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產權比率變化情況 363
表格 193? 近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 364
圖表 194? 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 364
表格 195? 近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 365
圖表 196? 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 365
表格 197? 近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 365
圖表 198? 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 366
表格 199? 近4年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況 366
圖表 200? 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況 367
表格 201? 近4年浙報傳媒集團股份有限公司資產負債率變化情況 370
圖表 202? 近3年浙報傳媒集團股份有限公司資產負債率變化情況 370
表格 203? 近4年浙報傳媒集團股份有限公司產權比率變化情況 371
圖表 204? 近3年浙報傳媒集團股份有限公司產權比率變化情況 371
表格 205? 近4年浙報傳媒集團股份有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 372
圖表 206? 近3年浙報傳媒集團股份有限公司固定資產周轉次數(shù)情況 372
表格 207? 近4年浙報傳媒集團股份有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 373
圖表 208? 近3年浙報傳媒集團股份有限公司流動資產周轉次數(shù)變化情況 373
表格 209? 近4年浙報傳媒集團股份有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 374
圖表 210? 近3年浙報傳媒集團股份有限公司總資產周轉次數(shù)變化情況 374
表格 211? 近4年浙報傳媒集團股份有限公司銷售毛利率變化情況 375
圖表 212? 近3年浙報傳媒集團股份有限公司銷售毛利率變化情況 375
圖表 213? 中國電子競技主要盈利模式分析 379

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